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 Personnages d'anciens RPGistes

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Chris
* Mangeur de Noob * Tueur de Boulets * Bannisseur de Kikoo *
Chris


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MessageSujet: Personnages d'anciens RPGistes   Personnages d'anciens RPGistes EmptyMar 11 Jan - 23:45

Nom et Prénom: Tokai Hibiki

Age: 19 ans

Description physique: Hibiki est de taille moyenne, environ 1m70. Il a des cheveux noirs mi-longs en bataille et des yeux bruns. Il est pas musclé pour quelqu'un qui aime se battre. Il a de belles mains.
Il porte aux poignets des bracelets larges qu'il change selon son humeur. Il est capable de porter toutes les couleurs, il n'a pas vraiment de style mais il se rapproche tout de même du style un peu rock voire skateur; et il boycotte les grandes marques. C'est sa mère qui confectionne la majorité de ses chemises et même pantalons car elle est très bonne couturière. Sa tenue préférée se résume à une chemise un peu trop grande pour lui, une cravate nouée anarchiquement, un pantalon en jeans ou en toile et des baskets larges.

Caractère/Qualités/défauts: Hibiki est plutôt mal à l'aise avec les filles mais ne rejette jamais leur compagnie lorsqu'il est en confiance. Il est assez maladroit dans le choix de ses paroles mais fini toujours par être beaucoup plus sociable qu'il en a l'air. Sinon il a le rire facile et a une nature sympa. Il est très mature et responsable. Il n'est pas du genre à aller vers les gens mais ne rejette pas leur compagnie. Sympa, attachant, s'énerve malheureusement facilement. Susceptible!

Histoire: Hibiki a grandi au centre de Paris avec ses parents et sa meilleure amie orpheline que ses parents ont adopté. Les deux enfants étaient très complices et partageaient la même passion pour la culture japonaise. C'est pour cela qu'il a changé de nom car il déteste celui que ses parents lui ont donné.
Hibiki n'a pas découvert tout de suite son don et il pense de plus en plus qu'il lui est apparu depuis qu'il a perdu confiance et craint les filles. Il s'est retrouvé dans plusieurs pensionnats à cause de la pauvreté qui a submergé ses parents malgré le travail bien placé de sa mère comme couturière de luxe; mais son don ne s'était toujours pas manifesté. Il a travaillé dur pour payer son entrée dans tous les pensionnats qu'il a habité et a donc une certaine expérience de la vie d'adulte malgré son jeune âge.
Depuis qu'il vadrouille à la recherche d'une nouvelle "maison", il a perdu contact avec sa sœur adoptive qui, elle, est partie aux Etats-Unis dès sa majorité.
Quand il est entré à Tatchoum son don s'est réveillé, sûrement à cause de la grande puissance magique qui se dégage de cet endroit. Il y a retrouvé Kamui et Hagosan et a découvert son don qu'il maîtrise plutôt bien maintenant (il est chef). Quand il sera maître il sera capable de changer tout son corps en courant électrique immatériel.
Là il a dû partir un moment, voir sa famille, faire un voyage, et prendre du recul... Depuis la grande guerre il a trois grande cicatrices qui lui barrent le dos (il s'est fait griffer par un kohai géant). Il a perdu confiance en lui...

=> A vous d'imaginer ce qui lui est arrivé pendant son absence, durant son voyage, et pour quelle raison il revient ici, et s'il a changé (vous pouvez uniquement changer les parties en vert si vous le désirez).


Don possédé: Peut donner des décharges électriques à travers ses mains (principalement) : Chef.

Goûts, passions, activités, etc... : Il aime se battre mais n'aime pas perdre, beaucoup manger et observer les étoiles. Même s'il apprécie la compagnie il n'aime pas pour autant qu'on le colle ou qu'on le materne.

Code règlement:

Lire son historique ici! C'est obligatoire!!!! --> http://tatchoum.kanak.fr/hibiki-f58


Dernière édition par Chris le Mar 11 Jan - 23:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Personnages d'anciens RPGistes   Personnages d'anciens RPGistes EmptyMar 11 Jan - 23:51

(Fiche à compléter! Suivez les indications ici: https://standingtall.forumsrpg.com/t2-modele-de-fiche-a-suivre)

Nom et Prénom: Akashimata Shini

Age: 19 ans (vous pouvez la vieillir d'un ou deux ans si vous le voulez, mais pas plus!!)

Description Physique :
Shini est de taille moyenne, avec de longs cheveux noir/mauve, des yeux violets, elle a les joues toutes potelées!

Caractère/Qualités/Défauts: sociale, généreuse, douce (pas souvent ou en tout cas avec ceux qu'elle aime), très jalouse, très timide et fume comme un pompier.
Assez calme de nature mais change vite suivant la personne, elle peut être méfiante et agressive ou douce comme un agneau et calme.

Histoire: (A compléter car elle est trop courte!) Shinigami a été trouvée une belle nuit d'été sur le bord d'une route de campagne seule et abandonnée. Ses parents adoptifs l'ont envoyée à Tatchoum parce qu'elle leurs en faisait voir de toutes les couleurs entre le bulletin désastreux et le caractère qu'elle avait depuis sa crise d'adolescence ils l'ont donc envoyée dans un pensionnat pour essayer de la calmer mais c'est pas gagné d'avance.

Don possédé: Elle peut voir dans la nuit et ses yeux changent de couleur en fonction de ses émotions (en temps normal ils sont violets...) Elle est chef.

Goûts, passions, activités, etc... : Elle aime donc fumer, le noir (la couleur), tout ce qui touche à la musique, la lecture. Elle n'aime pas les gens sans pitié et les gens qui font du mal par plaisir.

Autre: Elle a eu un lapin bélier noir et blanc pour ses 15 ans et depuis ils ne se quittent jamais.

Code règlement:

Lire son historique ici! C'est obligatoire!!!! --> http://tatchoum.kanak.fr/shini-f88/
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MessageSujet: Re: Personnages d'anciens RPGistes   Personnages d'anciens RPGistes EmptyMer 12 Jan - 0:00

(Fiche à compléter! Suivez les indications ici: https://standingtall.forumsrpg.com/t2-modele-de-fiche-a-suivre)

Nom et Prénom: Louvel Krimy

Age : 20 ans

Description physique : (A compléter) Krimy est grande, avec des yeux vert (porte une lentille bleu de temps à autre), les cheveux généralement verts mais change souvent de couleur de cheveux. Elle s'amuse à se vernir les ongles en faisant plein de petits dessins dessus. S'habille généralement avec des pantalons qui arrivent au dessous des genoux et des sarouels.

Caractère/Qualités/Défauts : (A compléter)Krimy est de nature plutôt agitée mais sait être calme. Elle aime être entourée et s'attache facilement aux personnes. Elle est perverse sur les bords.

Histoire : (A compléter, étoffer) Krimy est une jeune fille banale, mais il y a peu après avoir un peu trop arrosé une soirée, elle eu un accident de voiture. Elle en sortit sans aucunes égratignures mais c'est à ce moment là qu'elle découvrit son don. Ses parents étant assez riches l'ont donc envoyé à Tatchoum sans trop de raisons, si se n'est qu'ils n'ont pas le temps de s'occuper d'elle.

Don possédé : Krimy arrive à se transformer en certaines choses. (Chef)

Goûts, passions, activités, etc... : Krimy est un peu toxico sur les bords, elle fume et boit. Elle adore par dessus tout les petits rongeurs en toute sortes. Elle a horreur de la noix de coco.

Autre : Krimy cache une petite souris noire du nom de Mimi dans sa poche.

Code règlement :


Lire son historique ici! C'est obligatoire!!!! --> http://tatchoum.kanak.fr/krimy-f66/[/url]
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MessageSujet: Re: Personnages d'anciens RPGistes   Personnages d'anciens RPGistes EmptyMer 12 Jan - 0:42

Nom et Prénom: Wilder Jacob

Age: 19

Surnoms : /

Description physique: Jacob est assez grand pour son âge, il ne manque que quelques centimètre pour atteindre 2 mètre de hauteur. Il a de longs cheveux bruns avec des reflets roux et une partie de ses cheveux cache son oeil gauche. Ses yeux sont bruns aussi et son visage semble avoir gardé un peu de sa jeunesse puisqu'il ne montre aucun signe de pilosité faciale. Il porte des vêtements léger adapté pour les sports d'adresse, comme sa discipline préféré, le tir a l'arc. Son arc fait aussi partie de lui en quelque sorte. Question muscle, c'est selon les gouts, pour lui, il n'est pas musclé du tout, juste bien entrainé alors que pour les autres il peut paraitre gars très musclé.

Caractère/Qualités/Défauts: Coté caractère, Jacob n'est pas trop difficile à cerner, il a un petit coté modeste que les gens ont tendance a lui reprocher, car même s'il ne veut pas l'avouer, il a un gros manque de confiance en lui. Question qualités, il en a beaucoup: ponctuel, généreux, dynamique, bon ami, fidèle, etc. Il a appris les bonnes manières avec un professeur privé que son père lui a payé a l'âge de 5 ans. Mais derrière chaque qualité se cache un défaut qui fait du mal aux autres, car Jacob, malgré ses bonnes manières, est très impoli envers les gens et il a de la misère a ne pas dire ce qu'il pense.

Histoire : Le mieux si vous voulez connaitre l'histoire de Jacob, serait de remonter quelques dizaines d'années avant sa naissance. Son grand-père était un pouilleux qui vivait dans la rue et qui n'avait jamais eu de chance dans la vie; mais un jour, sa chance tourna alors qu'il suivait un couple qui allait enregistrer leur billet de loto gagnant afin de gagner le gros lot de 100 milliards de dollars. Le couple ne s'était jamais douté qu'il était suivi... et malheureusement ils finirent leurs vies dans un fossé. Le pouilleux gagna alors le gros lot, devint l'homme le plus riche de la planète, se trouva une femme qui ne l'aimait que pour son argent, donna naissance a une fille très arrogante qui, rendue a l'âge de 25 ans, eu ouïe de l'histoire de son père sur les 100 milliards et décida de lui rendre la monnaie de sa pièce: elle le tua sans hésiter et hérita de tout son argent.

Elle trouva le véritable amour et eu un premier enfant, puis un deuxième ( bla bla bla) et finalement, le dixième, le petit dernier, Jacob Wilder. Depuis son plus jeune âge, toute l'éducation de Jacob fut sous la supervision d'un professeur privé. Celui-ci lui enseigna les bonnes manières, les langues, les chiffres et le sport. Toutefois, même s'il excellait dans les bonnes manières, il n'avait point la langue dans sa poche, son professeur n'a jamais été capable de le faire taire. Il excellait aussi dans le sport et plus particulièrement dans le tir a l'arc. Depuis qu'il a découvert ce sport, il traine toujours avec lui un arc et des flèches au cas où il aurait une occasion de s'entrainer. Il a réussi a maitriser ce sport grâce aux mathématiques, puisqu'il réussit a calculer dans sa tête les angles, la force du vent et toutes les données nécessaire pour que ses tirs soient les plus parfait possible; il n'a jamais raté une seule cible. Un jour, il parti a la chasse avec son professeur privé et sans s'en rendre compte il devint invisible sous les yeux effrayés de son professeur. Depuis, non seulement il s'entraîne au tir a l'arc, mais en plus il tente d'élucider le mystère qui plane sur ce pouvoir mystérieux dont seuls lui et son professeur privé sont au courant.

Il y a quelques jours a peine, Jacob se sauva de la maison familliale suite aux conseils de son professeur qui lui indiqua qu'il y avait une école faite pour lui, Jacob s'y rendit sur le champ.

Don possédé: Invisibilité, débutant (durée limitée à 5 minutes et demande une forte concentration qui épuise)

Goûts: Le tir a l'arc, la chasse et vivre comme s'il n'y avait pas de lendemain!

Autre: Rien a signaler

Code règlement:

Lire son historique ici! C'est obligatoire!!!! --> http://tatchoum.kanak.fr/f118-jacob
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MessageSujet: Re: Personnages d'anciens RPGistes   Personnages d'anciens RPGistes EmptyMer 12 Jan - 0:50

Nom: Marchand

Prénom: Coralia-Océane

Age: 17 ans

Description physique: Coralia-Océane est considérée comme étant une petite fille, vu qu'elle n'a pas encore finit de grandir. Depuis son jeune âge... bon ok, elle est encore jeune, mais bon, encore plus jeune, elle prit l'habitude de se faire teindre les cheveux en vert par sa mère et depuis, elle garde toujours cette couleur. Elle a choisi cette teinte pour correspondre avec ses yeux. Elle porte une petite robe blanche que sa mère a prit soin de toujours réparer, ainsi qu'une vieille veste brune pâle qu'elle adore porté puisqu'elle lui donne un air médiéval. La seule chose qu'elle veut cacher, c'est une cicatrice en forme de croix qui couvre son dos... elle n'aime pas trop en parler.

Caractère/Qualités/Défauts : Coté caractère, Coralia-Océane est très douce, gentille, aimable et féminine. Elle adore aussi les petits animaux de la forêt, mais tout ce qui est domestique, elle n'ose pas s'approcher d'eux. Les chiens, les chats, les rongeurs et les reptiles, elle en a une peur bleue, expérience traumatisante dans la jeunesse en est la cause. Elle veut toujours aider, même si elle empire d'avantage les choses. Elle tient a être là pour les autres, les écouter, leur donner des conseils. Coralia-Océane est une jeune fille sur laquelle on peut toujours compter. Elle n'est aucunement rancunière et n'a pas une once de malice en elle, c'est un ange tout ce qu'il a de plus gentil.

Histoire (min 10 lignes): À sa naissance, ses parents n'arrivaient pas à se décider pour le nom qu'elle devait avoir. Tout deux étant sauveteur sur une plage, ils choisirent d'appeler leur fille unique, Coralia-Océane. Vers 5 ans, cette jeune fille toute douce qui adore les animaux fut traumatisé a vie lorsqu'une fois, a la télévision, elle vit que les animaux domestique de sa meilleure amie s'étaient en quelques sorte rebeller. Le chien et le chat se battaient l'un l'autre et ils ont cassé l'aquarium servant de maison à un serpent, ce même serpent aurait mangé ces deux animaux durant la nuit et aurait attaqué la meilleure amie de Coralia-Océane; elle fut traumatisée au point de ne plus vouloir de petits animaux a la maison.
À neuf ans, elle passa presque 3 mois à l'hôpital après qu'elle eut fait une chute sur la grosse croix en fer forgé qui était tombé par terre dans le jardin. Elle resta marquée à vie avec une grosse cicatrice. A dix ans, elle découvrit son don pour la première fois alors qu'elle nageait sur une plage. Ses parents avaient arrêté de la surveiller pendant quelques minutes, puis lorsqu'ils retournèrent leur attention sur elle, ils ne la virent plus, ils l'ont cherchée pendant plus de 30 minutes. La jeune fille savait respiré sous l'eau, mais pour elle c'était tout a fait normal. Lorsqu'elle refit surface, elle annonça a ses parents qui étaient terrifié ce qu'elle a vu au fond de l'eau.
Deux ans plus tard, ils s'aperçurent du don de leur fille pour la première fois lorsqu'elle rempli son verre d'eau sans même se lever de son siège et qu'il pleuvait seulement lorsqu'elle était triste. Quelques années plus tard, ce fut un triste déchirement lorsque sa mère décida de l'envoyer dans un pensionnat pour des personnes comme elle qui ont des dons. Tout fut arrangé, sa chambre, son inscription et ses bagages. Mais elle quitta sa famille avec un sourire, espérant que ce soit un changement pour le mieux.

Don possédé: Maitrise de l'eau, chef (peut faire apparaître de l'eau dans ses mains, respirer sous l'eau et provoquer la pluie quand elle est triste)

Goûts: La mer, l'océan, la pluie, bref, tout ce qui touche a l'eau

Autre: Elle a une grosse cicatrice en forme de croix dans le dos.

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